CEMOSA en Universia #Metaworking

Ayer, 24 de noviembre, en Madrid, tuvo lugar el esperadísimo #Metaworking de Universia, el proceso de selección #gamificado promovido por Santander SmartBank y con la participación de 8 grandes empresas: Atresmedia, Cemosa, Danone, Grupo Eulen, Iberdrola, Naturgy, NestléyPagoNxt. El evento fue dinamizado íntegramente por la host/caster de #esports y streamer Lara Smirnova.

A través de Universia #Metaworking conectamos con el talento joven mediante el #gaming, aplicándolo como un proceso de selección innovador y divertido.

Universia #Metaworking comenzó a las 8:45 de la mañana con la recepción, acreditación de los participantes y empresas, formación de los distintos equipos y explicación de los espacios habilitados en las oficinas de Webedia, quienes acogieron la competición final.

La primera de las presentaciones de CEMOSA tuvo lugar a las 10:10 en la cual todo el #EquipoCEMOSA, conformado por Raúl Serrano Reina, responsable de Clientes, Alejandro Ramírez Agudo, encargado del Desarrollo de Personas, Francisco Antonio García Villena, responsable de Transferencia e Innovación, Juan Antonio Alcalá Ríos, departamento de Comunicación y Marketing e Isabel Martín Pérez, departamento de Recursos Humanos, tuvieron la oportunidad de explicarles no sólo quiénes somos, sino cómo trabajamos, cómo imaginamos el futuro en #cemosa y qué perfiles y competencias estamos buscando para sumar a nuestro equipo.

Durante toda la mañana los participantes y las empresas tuvieron la oportunidad de hablar y realizar #networking en un ambiente distendido, todo esto rodeado de diversos videojuegos, entrenamientos y retos; además, los participantes pudieron competir entre ellos por una PlayStation5 jugando a “Taikono Tatsujin: The Drum Master”.

Cada una de las empresas se enfrentó al reto desarrollado en #Minecraft, dónde pusieron a prueba no solo sus habilidades como #gamers, sino también sus aptitudes: trabajo en equipo, su creatividad y su capacidad de reacción ante una adversidad.

Nuestro equipo, asignado por Universia, puedo entrenar durante 45 minutos junto al streamer y miembro de TeamHeretics, Mixwell, quién no solo les presentó el servidor de Cemosa dentro del videojuego y explicó el #RetoCEMOSA al que se iban a enfrentar, sino que les ayudó con las mecánicas de #Minecraft y les dio ciertas pautas y consejos para la resolución del reto.

No fue hasta las 16:20 que nuestro equipo se dirigió a la #Arena para enfrentarse finalmente al #RetoCEMOSA, dónde tuvieron otros 45 minutos para terminar de construir un hangar que se encontraba incompleto. Una vez finalizado el reto tuvimos un espacio reservado para poder hablar con el equipo y compartir el #feedback de la experiencia.

Llegó el momento de dar cierre al evento con la ansiada entrega de premios por parte del equipo de Universia; el primero de ellos, entregado por Pablo Monge García, fue la magnífica #PlayStation5 que se ganó Enesto Sorlozano con una puntuación superior al #Millón en el videojuego “Taikono Tatsujin: The Drum Master”.

El TERCER PREMIO, de 1.400€, fue entregado por Claudia Sandia al equipo blanco, quienes se enfrentaron al #RetoEULEN; el SEGUNDO PREMIO, de hasta 2.100€ y entregado por Violeta Silva Rodríguez, se lo llevó el equipo verde, el cual se enfrentó al #RetoNATURGY; finalmente el equipo negro, que tuvo que realizar el #RetoPAGONXT se hizo con el PRIMER PREMIO, entregado por Demelsa Montero Bravo cuya cuantía final ascendía hasta los 3.500€.

Desde CEMOSA queremos dar las gracias a todos los finalistas por su empeño y motivación, además de demostrarnos todo su #talento durante el desarrollo completo del evento; también queremos agradecer tanto a Santander Smartbank por la oportunidad que nos han dado de sumarnos a este proceso de selección, como a Universia por el magnífico trabajo en la organización del #Metaworking.

¡#GG a todos¡

#50AñosCEMOSA #CEMOSA #Ingeniería #Metaworking #Universia #Santander #Iberdrola #A3media #PagoNxt #Naturgy #GrupoEulen #reto #Minecraft #Gamer #gamificado

CEMOSA en el hackaton IDEA Challenge 2022

Como ya sabíais, el pasado viernes 14 de octubre tuvo lugar #iDEAchallenge2022 organizado por la Universidad Politécnica de Madrid (UPM) y la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Aeronáutica y del Espacio. Una jornada con alumnos de la UPM para resolver un reto tecnológico.

iDEA Challenge dio comienzo a las 9:00 de la mañana con la recepción de los participantes, asignación de mentores y explicación del reto tecnológico, este año centrado en “Medidas para la optimización del proceso de carga y descarga de mercancías”.

Primeramente, la Fase 01 sirvió como Set-Up para los grupos, que tuvieron 30 minutos para recopilar información relevante sobre el reto, que utilizaron durante la Fase 02 de Ideación de la propuesta tecnológica.

Una vez presentadas las ideas iniciales por todos los grupos participantes, mientras el jurado sometía a votación la elección de los grupos finalistas, los alumnos tuvieron la oportunidad de charlar con las empresas en el espacio habilitado para realizar #Networking.

Ya anunciados los equipos finalistas, estos tuvieron 60 minutos en la Fase 03 de Evolución de la idea tecnológica para desarrollar su propuesta y generar el aspecto gráfico para su presentación final (tiempo en el que el resto de los participantes no seleccionados pudieron seguir hablando con las empresas participantes).

La Fase 04 fue el momento de la Deliberación final por parte del jurado, donde eligieron tanto la idea ganadora como el resto de los galardones.

Es aquí, en la entrega de premios y clausura del evento, donde Rosario Martín Cañete, nuestra delegada de CEMOSA #MADRID, hizo entrega del “PREMIO POPULAR”.

Además, el grupo mentorizado por Francisco Antonio García Villena, responsable de Transferencia e Innovación de CEMOSA, se alzó como ganador del #iDEAchallenge2022 con el galardón a “MEJOR IDEA GLOBAL 2022”.

“ANT-LOAD”, conformado por Alejandra Cabello, Cristina Álvarez, María Bardera y Marina Castro de Troya, se inspiró en la ingeniería detrás de las estructuras y disposición de túneles de un hormiguero para desarrollar su idea ganadora.

Desde CEMOSA queremos dar la enhorabuena a todos los ganadores y especialmente a la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Aeronáutica y del Espacio por la organización y la oportunidad de poder participar en la segunda edición de este fantástico hackaton.